Lumihedron
Ein skulpturales Lichtobjekt zwischen Geometrie, Material und Resonanz.
A sculptural light object between geometry, material and resonance.
Das Werk
The Work
Ein physischer Körper, der durch digitale Schichten erweitert wird.
A physical body, extended by digital layers.
Das Lumihedron ist ein dreidimensionales Kunstwerk aus Holz. Fraktale
Formen, gelaserte Ebenen und dreieckige Grundkörper verbinden sich zu
einer räumlichen Struktur – vertraut und fremd zugleich. Es steht auf
einem massiven Ständer aus naturbelassenem Eisen, dessen industrieller
Charakter einen klaren Gegenpol zur feinen Struktur des Holzes bildet.
Die Oberfläche ist nicht nur Träger der Projektion, sondern Teil des
Bildraums. Holz, Schnittkanten, Schatten und Tiefe werden durch Licht
in Bewegung versetzt. Die Projektion reagiert auf die Form des Objekts,
verstärkt seine Geometrie und öffnet eine zweite Ebene der Wahrnehmung.
The Lumihedron is a three-dimensional wooden artwork. Fractal shapes,
laser-cut layers and triangular base forms come together as a spatial
structure – familiar and alien at once. It rests on a heavy stand of
raw iron whose industrial character pushes back against the fine
structure of the wood.
The surface isn't just a projection screen, it's part of the image
space. Wood, cut edges, shadow and depth are set in motion by light.
The projection reads the geometry of the object, reinforces it, and
opens a second layer of perception.
Technik & Aufbau
Tech & Setup
Projection Mapping
Projection Mapping
Drei Projektoren beleuchten das Lumihedron von mehreren Seiten
gleichzeitig. Das Objekt erscheint nicht als flache Projektionsfläche,
sondern als räumlicher Lichtkörper – vollständig illuminiert und
dreidimensional erfahrbar.
Three projectors hit the Lumihedron from multiple sides at the
same time. The object never reads as a flat screen but as a
spatial body of light – fully lit and physically three-dimensional.
Interaktion & Gewichtssystem
Interaction & Weight Sensing
Im Inneren arbeitet ein präzises Gewichtssystem. Eingelegte Gegenstände
und ihre Kombinationen werden erkannt und in digitale Steuerdaten
übersetzt – ohne sichtbares Interface, nur durch Berührung.
Inside, a precision weight system is at work. Objects placed on it
– and their combinations – are recognised and translated into digital
control data. No visible interface, just touch.
OSC & TouchDesigner
OSC & TouchDesigner
Die Steuerdaten werden per OSC an TouchDesigner weitergegeben. Dort
entstehen Echtzeit-Projektionen, die je nach Material, Kombination und
Gewicht unmittelbar und präzise reagieren.
Control data is sent via OSC to TouchDesigner, where real-time
projections are generated that respond directly and precisely to
material, combination and weight.
Altar & Materialien
Altar & Materials
Vor dem Objekt steht ein kleiner Altar mit natürlichen Gegenständen:
Holzmandala, Kristall, Stein. Jedes Material erzeugt eine eigene
visuelle Reaktion – von ruhig-organisch bis zu Glitch und Spektrum.
In front of the object sits a small altar with natural objects:
a wooden mandala, crystal, stone. Each material triggers its own
visual response – from calm and organic to glitch and spectrum.
Erst durch Neugier entsteht Bewegung. Wer sich auf das Werk einlässt,
tritt in Beziehung zu einem Objekt, das zwischen Skulptur, Ritual und
digitaler Installation steht.
Movement starts with curiosity. Anyone who engages with the work
enters a relationship with an object that sits between sculpture,
ritual and digital installation.