Lumihedron

Ein skulpturales Lichtobjekt zwischen Geometrie, Material und Resonanz. A sculptural light object between geometry, material and resonance.

Video Video

Das Werk The Work

Ein physischer Körper, der durch digitale Schichten erweitert wird. A physical body, extended by digital layers.

Das Lumihedron ist ein dreidimensionales Kunstwerk aus Holz. Fraktale Formen, gelaserte Ebenen und dreieckige Grundkörper verbinden sich zu einer räumlichen Struktur – vertraut und fremd zugleich. Es steht auf einem massiven Ständer aus naturbelassenem Eisen, dessen industrieller Charakter einen klaren Gegenpol zur feinen Struktur des Holzes bildet.

Die Oberfläche ist nicht nur Träger der Projektion, sondern Teil des Bildraums. Holz, Schnittkanten, Schatten und Tiefe werden durch Licht in Bewegung versetzt. Die Projektion reagiert auf die Form des Objekts, verstärkt seine Geometrie und öffnet eine zweite Ebene der Wahrnehmung.

The Lumihedron is a three-dimensional wooden artwork. Fractal shapes, laser-cut layers and triangular base forms come together as a spatial structure – familiar and alien at once. It rests on a heavy stand of raw iron whose industrial character pushes back against the fine structure of the wood.

The surface isn't just a projection screen, it's part of the image space. Wood, cut edges, shadow and depth are set in motion by light. The projection reads the geometry of the object, reinforces it, and opens a second layer of perception.

Galerie Gallery

Technik & Aufbau Tech & Setup

Projection Mapping Projection Mapping

Drei Projektoren beleuchten das Lumihedron von mehreren Seiten gleichzeitig. Das Objekt erscheint nicht als flache Projektionsfläche, sondern als räumlicher Lichtkörper – vollständig illuminiert und dreidimensional erfahrbar. Three projectors hit the Lumihedron from multiple sides at the same time. The object never reads as a flat screen but as a spatial body of light – fully lit and physically three-dimensional.

Interaktion & Gewichtssystem Interaction & Weight Sensing

Im Inneren arbeitet ein präzises Gewichtssystem. Eingelegte Gegenstände und ihre Kombinationen werden erkannt und in digitale Steuerdaten übersetzt – ohne sichtbares Interface, nur durch Berührung. Inside, a precision weight system is at work. Objects placed on it – and their combinations – are recognised and translated into digital control data. No visible interface, just touch.

OSC & TouchDesigner OSC & TouchDesigner

Die Steuerdaten werden per OSC an TouchDesigner weitergegeben. Dort entstehen Echtzeit-Projektionen, die je nach Material, Kombination und Gewicht unmittelbar und präzise reagieren. Control data is sent via OSC to TouchDesigner, where real-time projections are generated that respond directly and precisely to material, combination and weight.

Altar & Materialien Altar & Materials

Vor dem Objekt steht ein kleiner Altar mit natürlichen Gegenständen: Holzmandala, Kristall, Stein. Jedes Material erzeugt eine eigene visuelle Reaktion – von ruhig-organisch bis zu Glitch und Spektrum. In front of the object sits a small altar with natural objects: a wooden mandala, crystal, stone. Each material triggers its own visual response – from calm and organic to glitch and spectrum.

Erst durch Neugier entsteht Bewegung. Wer sich auf das Werk einlässt, tritt in Beziehung zu einem Objekt, das zwischen Skulptur, Ritual und digitaler Installation steht. Movement starts with curiosity. Anyone who engages with the work enters a relationship with an object that sits between sculpture, ritual and digital installation.